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2021-01-21 05:17
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1 樓
最近聽了很多傳統媒體人的產品和建議,我每次都想用一句話去總結——木匠永遠認為月亮是木頭做的。
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2021-01-21 04:48
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2 樓
為什么《王者榮耀》最開始要做3V3,并且只有一個野區和一條路?我不相信他們開發游戲之前沒有做用戶調研,但這看起來真的很難解釋,明顯用戶對于5V5的接受度最高,他們一開始卻直奔3V3而去了,但很有可能的是: 他們一開始并不覺得手機端能夠湊齊10個人同場競技,因為本來在手機端玩游戲就很容易受到現實生活和網絡的干擾,要是有一個人中途掉線或者網絡不好,那么這10個人的游戲體驗就都很差; 他們一開始其實想做的是養成類的類似《風暴英雄》的游戲,通過玩家花錢升級英雄屬性來盈利,所以3V3是一個養成類游戲中比較好的英雄分路。
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2021-01-21 04:33
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3 樓
參與者更傾向于在信息透明的地方進行交易,這可以降低做市場調查或貨比三家的成本和精力,讓交易更安全順利地進行。
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